VBS2 - 柏煇科技

產品介紹

Virtual Battlespace 2 (VBS2)

VBS2(Virtual Battlespace 2)是一款多功能的簡易型模擬器系統,能模擬戰鬥場景中所需的各式載具與操作人員,包含定翼機飛機、旋翼機、車輛、船艦和士兵等。其具備多功能的模擬特性和低硬體需求,並能快速的與現有模擬系統裝備進行整合,藉由大量的部署,可模擬執行不同兵種間的聯合演訓,如地對地、空對地密接支援訓練或三軍聯合演訓等。

目前VBS2被大量的運用在不同兵種間的聯合作戰,特別是步兵與各式載具之間的互動訓練;藉由真實各級指揮官和士兵加入模擬訓練,並整合各級的模擬系統來執行聯合訓練,其所得到的成效,比純粹只從全功能模擬器或兵棋系統單獨模擬出來的結果更為真實與精確。

VBS2 聯合演訓

使用VBS2最大效益在於以低成本方式實現LVC架構,透過結合實兵、各式全功能模擬器和兵棋系統(JCATS)等,創造出大型且接近真實的虛擬戰鬥場景,由於虛擬戰場環境中可模擬的裝備和數量增加,所以可以容納更多樣的戰術科目推演與對抗需求,填補過去因全功能模擬器數量與種類不足,而無法執行戰術訓練和聯合演訓的區塊,將模擬訓練從戰技層級提升至更為貼近真實的戰鬥、戰術層級。


VBS2特色
在各種模擬的細節上,VBS2也與全功能模擬器看齊,所以在多數的模擬效果上,VBS2和全功能模擬器的差異極小,但由於VBS2的定位是在戰術訓練上,因此部分與戰術訓練結果沒有直接影響的功能將被VBS2採用簡易的表示方式或忽略,如飛行儀錶的簡化等。以下將針對VBS2幾項模擬特點進行介紹。

  • 模擬多種海陸空軍的載具
    VBS2中內建超過400種獨特的3D模型,可以模擬海陸空軍的各式載具所擁有的各種功能,如載具上的各式武器選擇,可活動的機門或艙門等,其他如開啟或關閉具功能的燈號,像是頭燈、方向燈、霧燈等;載具間亦可執行互動,如可於軍艦上裝載可操作的坦克、飛機或小艇。

  • 武器火力和摧毀環境的效果
    VBS2上所有的3D物件都可具備毀損模式,也就是說建築物或植物都可因攻擊而產生毀損效果。建築物的毀損模型也有各種部位的細分,例如可以藉由破壞一面牆來創造新的入口。

炸毀木門破壞窗戶


  • 多種地表材質
    可設定不同的地表材質,材質會影響模擬時車輛行經的速度及聲音。

  • 樹林效果
    具備大量且細緻的環境。多種細緻的樹林效果,有別於其他軍事模擬系統的樹林被視為區塊,VBS2的樹林是由各個獨立的樹所組成,因此,車輛可以穿越樹林或者繞著樹及其他小物體轉。

  • 氣流及煙霧等效果
    螺旋氣流,煙霧及其他特殊效果(不同種類的風會影響空氣中懸浮粒子的飄動,像是煙霧)。

  • 多種天候選擇(天氣變化包含下雨、濃霧及下雪)
    模仿每天的地球自轉、Real-time的日夜循環與在白天及燈光下的陰影效果,包含3D渲染的陰影。

  • 海洋狀態、變化的洋流、海岸邊的海浪效果以及船的尾流效果。
    潮汐模擬是依據地表的經緯度資料改變。

海洋狀態海洋狀態海洋狀態


  • 地圖符號標記
地圖符號標記

NATO (North Atlantic Treaty Organization)軍事標記與標記擺置系統,可以儲存標記以供後續使用,或者創造新的標記並將他們使用在特殊的地方。

 

VBS2功能
VBS2 提供豐富的功能,能滿足被大量的運用在不同兵種間的聯合演訓作戰。從演訓前所需的模擬環境準備,包含模型製作、地形編輯、想定編輯及AI邏輯編輯,至實時(Real-time)演訓的指揮部想定操控、指管介面及增加演練真實度的互動式動態參與,再到演訓後的訓後回顧。

VBS2中內建豐富的3D模型資料庫及多套地形樣本,搭配直覺式且可於2D與3D顯示間切換的想定編輯介面,使用者可迅速的建立各式習會或想定,然後透過操作容易的連網功能或HLA/DIS協定,立即進行聯合演訓模擬。


  • 立即可用的內建3D模型資料庫
VBS2模型資料庫

VBS2中內建豐富的單兵及載具模型,可立即使用於模式模擬中。單兵方面幾乎囊括所有ABCA 軍隊(美英加澳)、東歐和中東的軍隊。VBS2中亦包含多種海陸空載具,提供超過400種獨特的3D模型。通過建立各類模式來模擬各種作戰行動及其效果,對參戰人員進行訓練,使得他們能夠在戰場上正確的處理各種不同狀況。完整的模型名單 請參照連結網站


  • 場景豐富的地形樣本
    VBS2中提供多套地形樣本供使用者進行想定編輯,場景內容包含機場、港灣、具有樓層及可供進出的建築物等。使用者可利用現成的地形編輯出複雜的想定。

  • 離線任務編輯器 (OME)
VBS2 Offline Mission Editor

於模擬演練前,可使用單一電腦來編輯想定。提供編輯2D map 跟3D view兩種模式給開發者作想定編輯,並可以在任何期間預覽編輯效果。具有強大功能的功能列及直覺的操控介面。編輯者不需要具備任何程式或者想定語言能力,便可以簡單的藉由創造或連結不同類型的編輯者物件來編寫複雜的想定。編輯者物件可以是個體(單兵或載具)、影響行為模式的物體或事件(引爆器或路徑點)、3D物件(建築物或植物)或者是在背景中運行的想定語言(例如炮火召集的想定語言)。


  • Real-time 任務編輯器 (RTE)
Real-time任務編輯器

幾乎具備所有離線任務編輯器上的功能,管理者可以於模擬訓練期間即時修正想定,不需中斷正在演練中的訓練及任務,且立即可以看到改變,像是增加一輛戰車於場景中時,在所有連線的電腦上都會立即顯示出結果;或者是在地圖上更改會影響到虛擬人物行徑的路徑點,虛擬人物會馬上改變行徑方向。


  • 連網功能
連網功能

VBS2中的連網功能,現在已經擴充到允許256人同時上線參與同一想定,使VBS2能夠快速且容易的互相連結來進行聯合作戰演訓,有利於模擬三軍部隊運動、偵蒐、指管、交戰、戰損及後勤作為,具備聯合作戰模擬訓練、評估與研究之功能,讓不同軍種及兵種可以一起在同一個模擬環境中進行交互模擬,進而搭配演訓各式不同的戰術。VBS2的網路架構允許所有VBS2的裝置來當做伺服器。


  • 指管介面 (Command and control Interface)
VBS2 C2 interface

指管介面可以顯示VBS2產生的地形影像、虛擬及真實地理條件的地圖。並提供距離測量、羅盤及GPS等操作工具,做為模擬軍圖訓練上的應用。


    • 任務歸詢 After-Action Review (AAR)
      系統會紀錄整個演訓過程中所有發生的事件,且包含人員之間的通訊。這些資訊在演訓結束後,可由任何的視角來觀看戰場中全部演訓過程,並提供戰場內各兵種單位當時的狀態資訊,如視野、方位、損壞程度和開火狀態等,提供足夠資訊做後續的戰術成果檢討。

任務歸詢內容包括:

  • 移動方式,開火、殺害、入侵及撤退的行為。
  • 車輛的砲台位置。
  • UAV/UGV攝影鏡頭方向、伸縮鏡頭及各種模式。
  • 特殊效果,像是煙霧及灰塵。
  • 地表上的破壞及火山口的爆發等。
  • 聲音通訊。
  • 可由任何一個視角搭配多種工具來檢視,像是第一人稱等。
  • FOV的圓錐狀視角顯示使用者的視線範圍。
  • 在AAR紀錄時,管理者可以使用書籤功能來標定特殊事件。

  • HLA / DIS Gateway – LVC Game
    VBS2中內建LVC Game模組,合乎HLA/DIS協定,使VBS2能與多種兵棋推演系統及模擬器連結,例如聯合對抗戰術模擬系統(JCATS)、JSAF、OneSAF及US Army National Simulation Center (NSC)等模式模擬系統。例如將LVC Game應用於結合VBS2及JCATS的整合訓練時,LVC Game的雙向資料處理允許VBS2與JCATS進行交互式模擬,然後透過指管系統顯示綜合資訊。

VBS2 DIS/HLA

 

VBS2應用
VBS2 被大量的運用在不同兵種間的聯合演訓作戰,特別是步兵與各式載具間的互動訓練,藉由真實士兵或指揮官加入模擬訓練,可以得到比兵棋系統由固定參數所推演出來的結果更為精確。

由於VBS2是以3D互動作為視覺的呈現方式,因此在單兵的教學訓練更添加許多彈性與真實感。


  • 單兵導航訓練系統
    美軍透過VBS2建立單兵導航的訓練系統,系統教導士兵利用羅盤、地圖和數步珠等工具,了解如何在戰場上辨識方位和距離,並建立導航計劃完成導航點間的巡邏,完成教學後,學員可以直接進入系統進行演練,驗證教學後的成果。
    系統中的教官台可監看目前所有學員的位置和完成的狀況,透過系統提供的統計資訊了解目前所有學員的訓練成效。

  • 砲兵前進觀測官訓練系統
    VBS2擁有強大的3D顯示與彈道計算功能,因此美軍使用VBS2進行前進觀測官訓練。透過VBS2觀測砲彈落點,並回報並執行彈道修正,甚至可與實兵砲兵單位進行混和訓練。
    先由前進觀測官進行虛擬場景觀測,然後將觀測資料回報到實兵單位,接著由實兵單位進行方位角仰角計算,並且實際搖砲到計算的數值,藉由火砲上的感測器擷取資料,取得火砲的實際操作結果。最後再將擷取的操作資料傳入VBS2進行砲彈的彈道計算,反覆執行到完成火砲任務,同時間完成虛擬前進觀測官與實兵砲兵的混合訓練。
  • 砲兵前進觀測官訓練系統


  • 狙擊槍模擬器
    澳洲VSS公司發展MK1狙擊槍模擬器,可同時訓練狙擊手與觀測員,VBS2在大型投影幕上呈現戰場環境,作為觀測員觀測子彈落點,並且在瞄準鏡上呈現狙擊內容,供狙擊手執行訓練任務。

  • 步兵小隊教學
    本應用中,美國步兵透過VBS2模擬環境,介紹美軍步槍小隊的人員組成、任務、使用的武器規格與個人裝備等。
    取代過去的書面呈現方式,透過3D畫面的展現,再輔以影片方式的教學,讓學員能更加融入整個教學情境之中,來達到教學效果。
  • 步兵小隊教學


    • 單兵運動與攻擊隊形應用
      美軍步兵利用VBS2進行單兵運動方式教學,藉由3D的呈現,達到如新訓教官及時示範的功用,除了運動方式採用動態3D呈現外,還介紹如何選擇地形上的物體做為掩蔽,並同時考慮敵方位置與隊友位置。

    • 語言文化學習系統
      由於美軍有外地作戰的需求,因此特別須要加強士兵對當地語言與文化的認知與了解,Alelo公司使用VBS2執行模擬,以阿富汗為場景,搭配當地人物的口音,訓練士兵了解當地語言、文化差異或特殊禮節動作等,特別是動作上的文化差異,透過互動式的呈現,如互動式交談及當士兵出現錯誤認知或碰觸文化敏感問題時,場景人物將即時作出應有的情緒或動作反應,可讓士兵立即學習到錯誤認知的後果。

     

    VBS2 Plug-in

    訓練用


    VBS2 | VBS2Fire

    VBS2Fires
    VBS2Fires是專業的火力支援申請(Call-For-Fire)訓練的應用套件,用於模擬下達砲兵瞄準及開火命令,訓練範圍可以從個人基礎技巧到營級演訓。

  • VBS2Fires與砲兵部隊空彈射擊模擬演習


  • VBS2 | VBS2Strike

    VBS2Strike
    VBS2Strike是專業的前進空中管制官(FAC)訓練應用套件,內含彈藥效果、飛行動態、飛機人工智能及用於空中密接支援模擬(CAS)訓練的資訊輸入介面。


    VBS2 | VBS2 Combat Net Radio

    Combat Net Radio(CNR) Simulation
    Caltyrix Technologies的CNR-Sim是VBS2可以選擇增加的套件。是與VBS2平行的DIS語音傳輸系統,可以讓學員在模擬環境中進行通訊。包含簡單的按鍵通話介面,支援多方的隊伍以及快速切換通話頻道。並且可在VBS2的AAR裡儲存及撥放。


     

    開發用


    VBS2 | VBS2Fusion

    VBS2Fusion
    VBS2Fusion是VBS2的開發套件,開發者能夠利用VBS2提供的繪圖函式庫來建立新的VBS2套件,對於物件(objects)、單位(entities)、團體(groups)、觸發器(triggers)、路徑點(waypoints)及VBS2環境提供豐富的控制函式庫。VBS2Fusion使用C++語言,不需要額外學習VBS2內部的編寫語言,開發者可以依照他們的特定需求來自訂VBS2。


    VBS2 | VBSWORLDS

     

     

    VBSWorlds
    VBSWorlds是一個強大的3D模擬與訓練編寫工具,特別設計用來提升訓練編寫的效能與減少花費。VBSWorlds是世界上最快速的戰區回應3D訓練平台。最新更新的訓練腳本可以被發佈到世界各地,藉由使用簡單的輸出管道,你可以在創建之後輸出你的訓練腳本,用於配置在IOS4 (iPad/iPhone)、網頁瀏覽器(JAVA/Shockwave) 及可以獨立使用的執行檔。
    採用 VBSWorlds你可以:

    • 重複利用你既有的VBS2 資料
    • 主題專家(不需是程式人員)可利用直觀式的可視化編寫環境迅速開發模擬訓練腳本。

     

    商用組合包


    VBS2 | VBSDN

     

     

     

     

    VBSDN
    VBS Developer Network (VBSDN) 是為商業單位所量身訂製,採訂閱方式,產品為多合一的組合,提供:

    • VBS2 v1.x (目前為 VBS2 v1.50)
    • 可升級到未來發行的VBS版本,包含 VBS2 v2.0
    • 可存取預先發行的 VBS2 模組
    • VBS2 Development Suite
    • VBS2Fusion
    • VBS2 Multi-channel View Client licenses
    • VBS2 Content SDK
    • 增進為商業用戶客製的產品支援能力
    • 適合將VBS2作為整合性產品的一部分來轉售給你的客戶

    VBS2影片