思考、溝通、學習和訓練
VBS系統能夠讓教官和學員在高度身歷其境的虛擬戰場環境中,執行陸、海、空和登陸/反登陸等虛擬戰術訓練和任務演練。
VBS的虛擬戰場環境提供逼真的物理運算、更豐富的內容資料庫供使用者建立模型和編建想定,且具有延伸既有地型資料庫或開發擁有真實地理座標的地形資料庫的能力。
VBS3非常適合學習在戰場上如何決策、溝通和下達口語命令。軟體提供了一個全方位現代化訓練的可能性。讓部隊訓練可以從最小的基礎細節到大型的演習行動,甚至是同時數百個單位的全方位交戰任務。並其具備彈性化的任務歸詢工具,讓教官可以在訓後檢視學員的訓練成效。
考量到軍事訓練需求,VBS3提供許多獨特的特色讓使用者可以客製化訓練任務。如士兵具有疲勞系統,任務可以在離線狀態編輯,也可以在執行任務同時,即時修改,模擬如同現實任務中的各式突發狀況。這些特色大幅提高學員的身歷其境的感覺,也消除了虛擬訓練與現實訓練之間的差異感。
雖然VBS不是為了武器訓練模擬器所設計,但還是可以演練部分訓練科目。VBS3也具備整合LVC(Live-Virtual-Constructive)不同型態的模擬系統的能力,讓不同的模擬系統可在同一個虛擬戰鬥環境中,進行聯合演訓。
做為任務演練和想定訓練工具,VBS3讓學員可以反覆進行戰術練習,不需耗費實彈費用、不需浪費部隊寶貴的移動時間、也不用擔心士兵受傷的風險更不會損壞造價昂貴的軍事設備。訓練為戰力的泉源,安全更是維繫部隊戰力的基礎,建立安全訓練模式,在紀律嚴明、安全無虞的前提下,才能員滿遂行戰訓任務。
VBS3具有適用於各種訓練狀況的多功能特性,讓使用者可以橫跨多種不同訓練平台來進行不同的訓練任務,且各種訓練平台和套件都使用相同的VBS3核心引擎。因此VBS3可以應用在戰車砲手訓練、飛行模擬器或結合多種模擬平台的訓練環境。其強大的連網能力可以讓數百名學員同時進行訓練,BISim已經證明VBS3讓數百位世界各地的學員透過連網方式,在同一個想定中進行交戰的能力。
更好的技術帶來更多的選擇性
VBS3藉由讓更多的人員連線加入到同一個虛擬戰場中、建構更大型且複雜的模型、製作更廣大的地形和編建更複雜想定等技術來提供極佳的訓練成效
架構在Real Virtuality 3引擎之上-VBS3保有高度可修改和擴充的特性,讓我們的使用者從遊戲技術上受惠。這樣彈性的遊戲概念技術已經讓BISim開發者可以建構一艘功能齊全如英國皇家海軍的Type 45驅逐艦的超大型模型。英國皇家海軍目前利用這個模型做全艦的演練和相關程序訓練。
- 更快的效能
VBS3使用即時物件聚集技術(real-time object aggregation)帶來更高的效能表現,特別是當視野從空中看向複雜的城鎮,物件聚集技術讓原先場景中獨立的模型(樹和建築物),即時的被群組成一個聚集模型,大幅降低原先在顯示卡上執行繪圖命令的數量。
這個技術是繪圖效能上的巨大躍進,讓可視距離大幅延伸且場景中能容納更高密度的場景物件。效能的改進上還包括一個根據視野調整的智慧型物件淡出技術,場景中的物件現在可以很平順的淡出視線,特別當眼點快速的在地形上移動時,可以得到一個更好的視覺效果。
- 先進的模擬技術
藉由物件程序化即時產生技術,VBS3可以快速產生地表上包含樹林、岩石和其他植物等地貌物件。地貌所需的物件只在視覺上需要時,才即時的由核心引擎產生,而不是預先在地形資料庫中儲存大量的地貌物件資料,此外VBS3也加入另一項"paged-in roads"技術,讓道路圖層只有在視覺需要時才繪出道路物件,這些先進的模擬技術可大幅降低記憶體的消耗和需求。
- 更複雜的虛擬環境
VBS3可以讓更多的使用者同時在更大型、更複雜的想定中執行任務。VBS3提供區域網路內的分散式運算功能,避免因大量運算而產生運算瓶頸和延遲,同時也降低運算主機的負載,提高整體的運算效能,達到數百名使用者可以同時在同一個虛擬環境之中執行同一個想定。
除此之外,VBS3增加一個新的火力支援功能,讓使用者可以指揮AI友軍針對某個指定的區域進行火力支援。這個功能可以建立AI友軍觀測和開火的區域,透過第一人稱界面設定方式,提供間歇性的火力支援或試探性攻擊。AI友軍會與靠近指定區域或指定區域內所觀測到的敵軍交戰,如果敵軍逃出指定區域,AI友軍也會自動的追蹤和交戰。
- 可摧毀的建物
利用Nvidia的PhysX技術,VBS3支援基於物理破壞的建築物。所有在VBS3的建築物都具備有多個損毀狀態來呈現不同程度的建物損毀狀態,VBS3也支援建物局部區域的損毀,損毀部分所產生牆面破洞,可讓部隊通行,做相關的戰術應用。VBS3搭配的開發者套件已經提供許多工具來建製可摧毀的建物模型。除此之外,車輛載具可以破壞和穿越圍牆物件,爆炸和子彈攻擊也可造成建築物牆面不同程度的損毀,人員可以自由進出損壞的建築物內執行任務。
基於更好的物理破壞建築物技術,VBS3讓使用者能夠建立更多更真實且具有挑戰性的想定任務。
編寫你要的想定、製作你要的模型、創造你要的戰場
VBS3的彈性化和開放式模擬環境平台架構,幫助開發者創造多到令人難以置信的訓練想定種類。VBS3 的原始設計優先考慮軍事訓練需求,但也適用於其他商業用途。
VBS3內含強大的開發套件包含許多開發工具,如建物模型製作工具、利用衛星影像製作地形的工具和其他原始資料,並且還有資料轉檔工具,將模型轉換至虛擬環境之中。
- 利用套件強化VBS功能
訂閱VBS Developer Network (VBSDN)能讓第三方商業單位進行開發並銷售其所開發的套件,並且具有將VBS整合到其他模擬器的授權。VBSDN訂閱者可使用BISim的開發者論壇和擁有採購 VBSFusion(VBS3 API)的權利。在訂閱VBSDN 期間可免費更新VBS3並且可最多提前5周取得官方釋出的VBS最新版本。
- 3D建模
VBS3提供 Oxygen 2的3D建模工具。開發人員可利用Oxygen 2編輯貼圖UV、建立LOD或設定如碰撞等繪圖引擎所需功能。由於VBS3是一個開放式的平台架構,因此也可透過的第3方的軟體建置所需模型來延伸系統模擬範圍。其支援離線的地貌產生程序,讓開發人員可以快速且輕鬆的利用原始資料建立地貌資料。VBS3同時也支援即時生成樹木植匹地貌的功能,這大幅降低地形資料庫內儲存樹木、石頭和草等物件位置資訊的資料量。
- 地形資料庫
VBS3支援利用原始地理圖資建立具有真實地理資訊的地形資料庫。地形資料庫範圍可達到數千平方公哩,這讓想定開發人員和教官能夠編寫大型演習所需的各種情況。VBS3的地形模擬功能同時加強了小溪、河流和瀑布的視覺模擬,而且可執行渡河任務並且可設定洋流效應。開發人員也可透過TerraTool5的開發工具來建置大範圍和高擬真度的VBS3地形資料庫,並加入可損毀建物、橋梁和隧道等地表物件。
- 資料交換能力
彈性是VBS一個非常大的優勢,各類型的模擬系統可利用HLA/DIS gateway來與VBS3整合。VBS 3.7後VBS3也具備CIGI連線能力,大幅提升VBS3資料交換能力。